Industrija videoigara/gaminga globalno se oporavila nakon pandemijskog pada te se očekuje njezin rast od šest posto od ove godine do 2030., do kada će joj, po procjenama, globalni prihodi porasti na oko 350 milijardi dolara, podaci su iz novog izvještaja konzultantske kuće BCG.
“U idućih pet godina očekujemo eksploziju novog gaming sadržaja i igrača", poručuje direktor i partner u Boston Consulting Groupu (BCG) Ernesto Pagano. Naglašava da će se "preoblikovati" i načini na koji se igre rade i distribuiraju, i to uslijed četiri glavna trenda - rasta tzv. cloud gaminga, korisničkog sadržaja, umjetne inteligencije (AI) i otvaranja trgovina aplikacijama.
Ušli smo u osječki gaming studio u kojem nastaje trenutačno najambicioznija hrvatska igra
Igrači će, dodaje Pagano, očekivati više, nova iskustva, živahne zajednice i slobodu da mogu igrati na svim uređajima, gdjegod išli, a studiji koji rade igre i prihvate te promjene mogu i definirati budućnost igranja videoigara, prenosi Hina.
Izvještaj BCG-a o globalnoj industriji videoigara prati i istraživanje s tri tisuće "gejmera", od kojih je 55 posto reklo da su u posljednjih šest mjeseci provodili više vremena igrajući videoigre. Sve više je i odraslih koji u kasnijim godinama života igraju pet ili više sati tjedno.
Mnogi od njih odgajaju i nove generacije "gejmera" te ih je oko 44 posto reklo da su njihova djeca počela igrati videoigre s oko pet godina. Gotovo polovica kaže da zbog ekonomskog pritiska čekaju popuste prije kupovine, a 31 posto neće kupiti proizvod/igru ako se cijene povećaju.
"Iako su nedavni porasti prihoda rezultat povećanja cijena, gejmeri su i dalje strastveni oko videoigara, a slobodno vrijeme koje provode igrajući to i potvrđuju. Kako je dostupnost sve više prisutna na raznim ekranima i platformama, to ljudima daje mogućnost igranja u više prilika tijekom dana", komentiraju iz BCG-a.
BCG je u sklopu izvještaja iznio i podatke s online gaming platformi da oko 7.300 videoigara koristi AI, uključujući otprilike petinu naslova objavljenih samo u trećem tromjesečju 2025., te na temelju toga procjenjuje i da otprilike 50 posto studija u svijetu koji se bave videoigrama koristi AI.
Za korisnički sadržaj (UGC) ističu da je izrastao u "brzo rastuću ekonomiju kreatora, s isplatama koje će u 2025. dosegnuti 1,5 milijardi dolara, i to samo iz dvije igre". Više od 40 posto ispitanika u istraživanju reklo je i da konzumira više UGC-a nego prošle godine, a tek ih mali postotak, 10 do 15 posto, navodi da samostalno stvaraju sadržaj.
Manji je broj i onih koji redovno ili često provode vrijeme igranjem na "cloudu" (oko 27 posto), iako ih je 60 posto reklo da su probali "cloud gaming". Radi se o igranju videoigara preko interneta, gdje se igra pokreće na udaljenom računalu, a igrač upravlja njome na svome uređaju.
Stoga se predviđa da će prihodi od "cloud gaminga" snažno porasti, na oko 18,3 milijarde dolara u 2030., uz očekivani rast broja korisnika na više od 50 milijuna.
U distribuciji videoigara developeri, posebno u mobilnom sektoru, imaju nove mogućnosti za distribuciju i zaradu od igara putem alternativnih trgovina aplikacijama, pa BCG procjenjuje da će kupnje unutar mobilnih aplikacija 2025. dosegnuti gotovo 130 milijardi dolara, što je i gotovo pola prihoda globalne industrije. Trećina odraslih i 40 posto tinejdžera već je kupovala od trgovine web-aplikacija u vlasništvu developera.
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....